루머-닌텐도 스위치 2는 구형 카트리지와 호환되지만, 앞으로 정품 카트리지 출시가 안될 수 있습니다.

2017년 닌텐도 스위치가 처음 출시된 지 벌써 7년이 지났습니다. 대부분의 게임 콘솔의 정상적인 수명 주기에 따르면 스위치는 은퇴 단계에 가까워지고 있습니다. 이에 따라 스위치 2 에 대한 관련 폭로도 점점 더 명확해지고 있습니다.최근 게임 액세서리 공급업체에서는 Switch 2가 자기 Joy-Con을 사용할 것이라는 최신 소식을 가져왔습니다.

더 중요한 것은 원래 Switch의 카트리지와 호환된다는 것입니다. 이는 많은 수 의 스위치 카트리지를 보유하고 있는 사람들에게는 의심할 여지 없이 좋은 소식이며 , 새 스위치를 구매한 후 게임 콘텐츠 구매 비용을 크게 줄일 수 있습니다.

그러나 카트리지와 디스크로 대표되는 물리적인 게임 미디어 모델을 고집하는 닌텐도의 지속적인 주장은 크래킹, 불법 복제 등의 요인으로 인해 타격을 입었습니다. 현재 해커들은 스위치 카트리지의 기술적 메커니즘을 해독했으며 ” 버닝 카드 ” 장치를 공개적으로 판매하고 있습니다.

이러한 행동은 불법 복제의 불길을 부채질하는 것 외에도 게임 콘솔 분야의 물리적 카트리지 모델에 대한 도전을 제기합니다. Nintendo는 딜레마와 “카세트 위기”에 직면해 있습니다.

닌텐도 스위치2는 닌텐도 스위치의 오래된 카트리지와 호환됩니다.

뉴스에 따르면 닌텐도 스위치 2는 2025년에 공식 출시될 예정이다. 구체적인 구성과 관련하여 이제 기본적으로 Switch 2는 Nvidia에서 제작할 더 강력한 칩을 사용할 것이 확실합니다. 게임 성능은 PS4 수준에 도달할 것으로 예상됩니다.

즉, nintendo Switch 2는 여전히 고성능 경로를 따르지 않고 있으며 PS5 및 Microsoft의 최신 Xbox 콘솔 과 비교할 때 게임 성능은 분명히 충분하지 않습니다.하지만 휴대용 콘솔로서는 특히 기존 스위치에 비해 이러한 성능 향상이 상당히 크다.

또한 닌텐도 스위치 2의 화면도 업그레이드되어 크기가 7인치에서 8인치로 늘어나고 해상도도 720P에서 1080P로 변경됩니다. 스위치2의 조이콘은 더 커지고 본체와의 연결 방식도 슬라이드 레일에서 자기 흡입 방식으로 변경됐다. 이론상으로는 구형 모델의 마모 문제를 피할 수 있을지는 의문이다. 안정성이 떨어지게 됩니다.

일반적으로 Switch 2의 업그레이드는 비교적 일상적인 것으로 보이며 기존 Switch 휴대용 콘솔 2-in-1의 기본 형태는 변경되지 않았습니다. 물론 가장 중요한 것은 기존 스위치 카트리지와 호환된다는 것입니다. 이는 플레이어, 특히 베테랑 플레이어에게 확실히 좋은 소식입니다.

우선, 2017년 오리지널 스위치가 출시된 이후 닌텐도는 지난 7년 동안 수많은 게임을 출시했는데, 그중 상당수는 물리적 카트리지를 탑재하고 있습니다. 스위치2는 기존 스위치의 게임 라인업을 계승할 수 있기 때문에 스위치2가 출시되면 게임 콘텐츠 수에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

둘째, 많은 사용자가 디지털 버전의 게임 대신 카트리지 버전을 선택합니다. 가장 큰 이유는 카트리지가 혈액을 재생할 수 있다는 것입니다. 많은 사람들이 게임 클리어 후 피를 되찾기 위해 카세트를 판매하고 있는데, 건전한 중고 카세트 시장이 형성되면 플레이어는 중고 카세트를 구매하고 판매함으로써 게임 플레이 비용을 크게 줄일 수 있습니다. 이처럼 새로 출시된 스위치2에서도 플레이어는 저렴한 비용으로 게임 리소스를 얻을 수 있으며, 이는 당연히 스위치2의 조기 판매에 큰 이익이 될 것이다.

그러나 기존 스위치는 스위치 2 카트리지를 지원하지 않습니다. 즉, Nintendo가 Switch 2를 위해 준비할 미래의 많은 명작들과 앞으로 출시될 새로운 게임들조차도 더 이상 구형 콘솔과 호환되지 않을 가능성이 매우 높습니다. 물론 일부 신작은 처음에는 두 가지 버전의 카세트를 사용해 출시될 수도 있지만, 앞으로는 점차 구형 콘솔과의 호환성을 잃게 될 가능성이 높다.

이런 상황은 실제로 콘솔 분야에서는 매우 흔한 일입니다. Sony의 경우 PS5는 PS4 게임 디스크와 호환되지만 PS4는 PS5 디스크를 사용할 수 없습니다. 새 콘솔은 이전 세대 콘솔과 호환되므로 새 콘솔의 판매를 늘릴 수 있을 뿐만 아니라 플레이어의 게임 콘텐츠 문제를 해결하여 이전 콘솔에서 새 콘솔로 전환할 수 있다는 점은 좋은 일입니다. 아프지 않고 매끄러워요.

이런 관점에서 볼 때 스위치2가 기존 스위치와 호환된다는 것은 게임업계에서는 드문 일이 아니다. 하지만 이번에 특별한 점은 스위치 카트리지가 깨질 위기에 직면했다는 점인데, 이는 닌텐도와 많은 플레이어들에게 좋은 일이 아니다.

플래시카드는 플레이어를 “진정한 희생자”로 만듭니다.

스위치 카트리지가 직면한 위기는 특히 스위치에서 크랙이 발생한 게임을 플레이하기 위해 카트리지 삽입 및 제거를 시뮬레이션할 수 있는 “Mig Swith”라는 제품이 시장에 등장한 것입니다.

Mig Switch 뒤에는 해커 그룹이 제어하고 운영합니다.스위치 카트리지에 크랙이 발생하면 해커는 Nintendo에서 판매한 카트리지를 그대로 위조 카세트에 복사할 수 있으며, 이 위조 카세트는 Nintendo의 검증 메커니즘을 속여 스위치에서 성공적으로 실행될 수 있습니다.

더욱 특별한 점은 이 위조 카세트가 원래 카세트와 크기가 비슷해 보이지만 실제로는 TF 카드가 포함되어 있다는 것입니다. 즉, 모방 카트리지 에 많은 게임 콘텐츠를 채울 수 있으며 스위치에서는 모두 정품 게임으로 오인하게 됩니다.

어떤 사람들은 궁금해할 수도 있습니다. 스위치가 오래 전에 깨지지 않았다면 카트리지를 깨뜨리는 데 왜 그렇게 많은 수고가 필요한가요?

실제로 스위치는 몇 년 전에 크랙이 발생해 안드로이드 설치까지 가능했다. 그러나 스위치 자체의 크래킹은 기계를 분해하고 크래킹 칩을 마더보드에 납땜해야 하기 때문에 높은 실습 능력이 필요합니다. 또한, 하드웨어 크랙이 성공한 후 사용자는 크랙된 스위치 버전에 타사 시스템(해커가 시작한 “Atmosphere”라고도 함)을 설치할 수도 있습니다. 동시에, 크랙이 발생한 게임을 플레이하기 위해 크랙이 발생한 스위치 버전을 사용한다는 것은 기본적으로 Nintendo의 일반 인터넷 서비스에 액세스할 수 없다는 것을 의미합니다. Nintendo 관계자가 이를 발견하면 즉시 금지됩니다.

게다가 닌텐도 법무부는 스위치 단속의 가장 목소리가 큰 팀 엑스큐터(Team Xecuter)를 상대로 강경 대응을 선택하고, 법무부와 핵심 인력을 합동 체포했다. 크래킹 웹사이트 운영과 크래킹 도구 판매를 담당한 Gary Bowser는 징역 40개월을 선고받았고 Nintendo에 보상금 1,450만 달러를 지불해야 했습니다. Team Xecuter 팀원의 투옥은 의심할 여지 없이 Switch 하드웨어 산업 체인에 큰 타격을 입혔습니다. 2020년에 광저우 법원은 Tencent의 요청에 따라 크랙된 Nintendo Switch 케이스에 대해 크랙된 버전의 스위치 판매를 금지하는 국내 최초의 금지 명령을 내렸다는 점을 언급할 가치가 있습니다.

이미지출처 X

일반적으로 스위치 자체를 크래킹하는 것은 비용이 더 많이 들고 크래킹 후의 경험도 더 나쁘며 더 높은 법적 위험에 직면하게 됩니다. 그러나 Mig Swicth의 경우에는 그렇지 않습니다. 카세트 복사본만 크래킹하고 스위치 시스템을 크래킹할 필요가 없으므로 더 숨겨집니다.

더 중요한 것은 정품 플레이어에게 문제를 일으킬 수 있다는 것입니다. Mig Swicth의 기술 메커니즘에 따르면 정품 카세트가 복사되면 동일한 정품 ID를 가진 두 개 이상의 카세트가 시장에 출시됩니다. Switch의 기존 카트리지 확인 메커니즘에 따라 Nintendo는 어떤 카트리지가 “Li Kui”이고 어떤 카트리지가 “Li Gui”인지 확인할 수 없습니다. 온라인에 동시에 두 개의 “동일한” 카트리지가 있는 경우 공식은 이를 누구에게 제공해야 합니까? ? 누구에게 공개하고 허가 합니까 ?

직설적으로 말하자면, 스위치의 초기 크랙 버전은 소수의 사람들만 사용하고 있으며, 정품 플레이어 그룹과의 상호 작용도 많지 않으며, 정품 플레이어의 정상적인 플레이에 영향을 미칠 가능성도 없습니다. 그러나 Mig Swicth로 인한 문제는 더욱 어렵고 정품 카세트, 특히 중고 카세트에 큰 타격을 줄 것입니다. 정품 플레이어의 관점에서 보면 중고 카세트를 구입할 때 시중에 얼마나 많은 사기 복제품이 있는지는 말할 것도 없고 복제되었는지 여부도 알 수 없습니다.

Mig Swith로 인한 피해는 엄청납니다.

최강의 법무부서가 모든 문제를 해결할 수는 없다

플레이어들은 닌텐도가 ‘세계에서 가장 강력한 법무 부서’를 갖고 있다고 농담합니다. 그 뒤에는 저작권 침해와 강경 대응에 대한 닌텐도의 단호한 태도가 있기때문입니다. 스위치 크래킹 문제와 관련하여 Nintendo는 Team Xecuter 멤버를 감옥에 가두었을 뿐만 아니라 올해에는 스위치 에뮬레이터 Yuzu를 죽이기 위해 소송을 제기했습니다. Yuzu 에뮬레이터의 업데이트를 중단했을 뿐만 아니라 제작자는 배상금으로 240만 달러를 지불했습니다. 이론적으로 Mig Swicth의 만연한 행동에 직면하여 Nintendo는 다시 한번 법적 막대기를 휘두를 수 있습니다.

그러나 이번에는 그렇게 간단하지 않습니다. 공식 웹사이트에 따르면 Mig Swicth는 러시아에서 생산 및 판매됩니다. 게다가 일부 선수들은 Mig Swicth 뒤에 있는 팀이 Team Xecuter일 가능성이 높다고 말했습니다 . Nintendo는 이미 러시아 시장에서 철수했습니다. Mig Switch를 공격하기 위해 합법적인 무기를 사용하려는 경우에는 불가능할 수 있습니다. Nintendo의 경우 Mig Swith가 악용한 허점을 막는 것이 최우선 과제입니다. 하지만 스위치 카트리지는 이미 2017년부터 시중에 나와 있기 때문에 초기 중고 카트리지가 시장에 많이 유통되고 있을 것으로 보입니다. Nintendo가 새 카트리지의 검증 메커니즘을 업그레이드할 수 있다고 해도 오래된 카트리지로는 아무 것도 할 수 없습니다.

물론, 깨진 게임 콘솔과 플래시 카드의 보급은 게임 분야에서 새로운 것이 아닙니다. 당시 소니의 PSP와 닌텐도의 3DS도 비슷한 상황에 직면했습니다. 그러나 이러한 일이 발생했을 때 해당 게임 콘솔 제품은 시장에서 퇴출되고 수명주기가 종료되었으므로 부정적인 영향이 크게 줄어 들었습니다. 탄생한 지 7년이 넘은 스위치는 이론적으로 수명이 다 됐다. Switch 2의 출시와 기존 Switch의 교체가 완료됨에 따라 Mig Switch로 인해 발생한 일련의 문제들은 점차 해결될 것입니다.

그러나 스위치 2는 오래된 카트리지와의 호환성을 유지하기 때문에 플레이어는 앞으로도 오랫동안 카트리지를 복사할 위험에 대해 걱정할 것입니다. 더욱이, 게임 카트리지와 같은 물리적 미디어가 오랫동안 존재하는 한, 항상 크랙의 위험에 직면하게 됩니다.

Nintendo와 비교하여 Microsoft와 Sony는 게임 및 구독 시스템의 디지털 버전을 더 적극적으로 홍보하여 ​​점차적으로 게임 디스크의 존재를 줄입니다. 플레이어 입장에서 실물 게임 미디어의 가장 큰 장점은 보충 및 중고 거래가 가능해 게임 구매를 게임 대여로 전환할 수 있어 콘텐츠 구매 비용을 대폭 절감할 수 있다는 점입니다. 이 경우 콘솔 제조사가 추진하는 구독 시스템은 본질적으로 플레이어가 소유권이 아닌 일정 기간 동안 사용할 수 있는 권리를 갖는 임대 시스템입니다. 게임 카트리지 구매 및 판매 와 비교할 때 구독 시스템은 더 편리하고 효율적이며 크래킹 위험도 피할 수 있습니다.

아마도 Nintendo와 차세대 스위치는 이 오래된 문제를 해결하기 위해 새로운 아이디어를 사용하는 것을 고려할 수 있습니다.

여기까지 읽어주셔서 감사드립니다.